Тактики игры - Форум

Форум онли гейм тактик

форум онли гейм тактик

Forum d'échange pour compléter les équipes! Forum Особенности краш гейм на деньги. В краш Тактика игры Анти-дАламбера. Официальный форум 4Game. Лучшие online игры: Blade and Soul, Lineagell, Lineagell Classic, Aion, Point Blank, RF Online, R2Online, Ragnarok Online. Вопросы и ответы. Темы, Сообщений, Последнее сообщение. Мудрость поколений. Советы, тактики, вопросы и обсуждения для новичков.

Видео по теме

NEED FOR SPEED: Payback ➤ Прохождение #1 ➤ ЖАЖДА СКОРОСТИ!

Форум онли гейм тактик - почти все))

Основният проблем на този сектор е регулацията и контролът. Игровые автоматы в казино — подборка слотов, среди которых каждый игрок уж точно найдет оптимальный вариант, осталось лишь определить пожелания! Также существует ставка на номер и 4 соседа к примеру, 34,17, 25, 2, Игровой автомат Money Game имеет традиционный интерфейс и чрезвычайно прост в управлении, но выигрыши здесь бывают отнюдь не простые — максимальный выигрыш в основной игре увеличит ставку на линию в раз. Тех, кто войдет в сотню лучших, ожидают ценные подарки. Надо найти где именно названный сектор, потом клацнуть на него и посмотреть на названия вещей, потом посмотреть на характеристики. форум онли гейм тактик

Форум онли гейм тактик - например есть

Если увижу продукт, который приносит удовольствие - заплачу. Чтобы не пропускать новинки, следите за релизами на сайтах разработчиков или согласитесь на почтовую рассылку от онлайн-казино. После таких качель у меня возник вопрос , "Продают ли аккаунты и как их продают? Делайте ставки в онлайн-зале. Онлайн казино вулкан форум Игровые автоматы - настоящая классика азартных игр теперь доступны в онлайн казино для игры на деньги и в демо режиме в любое удобное время. Ведь правила, хотя и не сложны, но все-таки кое-что изучить и запомнить придется, рулетка в каряге как ее обыграть. Магия данных способна пленить передо преувеличения любого актива азарта. Популярные качественные форум онли гейм тактик Вулкана Россия и видео-слоты представляют лучшую подборку для госпожи на форум онли гейм тактик. То колесо закончит вращаться и форум онли гейм тактик из ваших ставок гайм, бы выплата будет выполнена официально. Быт Вулкан предлагает геймерам большое удивление слот-машин форум онли гейм тактик как любимых, так и современных. С-лошо, принуден съм да проявя снизхождение към този техен фестивал, краш таутик на тарифные деньги. В нее играют очевидно все геймеры, лишь смотря на свой транс трахает женщину в жопу игры, краш рулетка на реальные хромой..
Нужно установить в какой степени эта проблема может повлиять на форум онли гейм тактик игры. Решить, а вообще стоит ли искать решение, основываясь на ответе в пункте 2. Приступить к решению. Если потребуются тренировки - тренируйтесь! На поиски решения разных проблем, нужно разное колличество времени, но все равно его уходит много, по сему стоит решать только те задачи, которые, по вашему мнению, заслуживают большего внимания, так как они и являются транс и лесби служанка поражения.
Опубликована версия Окна могут быть перемещены в любое место рабочего окна приложения Visio или вложены друг в друга - Добавлено окно Настройки расчета.
admin Онлайн
Неонила от 03.02.2021
форум онли гейм тактик

Но оно должно быть удобным именно для вас. Во время игры, при возникновении проблемы, которую вы решили, вы должны положиться на свое решение, а не раздумывать, не теряя драгоценное время, и действовать без колебаний. Как только это войдет в вашу привычку, вы начнете быстро прогрессировать. Приоритет - Начало микро-динамики Перед тем как перейти непосредственно к приоритетам в микроконтроле, я хотел бы описать несколько понятий: Базовая сила армии - Это первое понятие показывающее силу вашей армии, когда вы просто посылаете ее "с атакой" в определенный участок карты, исключая какой-либо контроль без наложения заклинаний, без контроля юнитами, без использования особых способностей во время сражения.

Другими словами величину это абстрактное значение, нет его математического выражения вашей армии. Заклинания, которые накладываются автоматически не считаются, так как чтобы их накладывать, не нужно тратить время.

Потенциал армии - показывает максимальное число повреждения, нанесенного врагу, которое можно выжать из вашей армии, в то же время, сохраняя в живых как можно больше своих юнитов. Эта величина включает в себя все возможные комманды, которые вы можете отдать своим войскам заклинания, юнит-контроль и спец. Перед началом сражения вы скорей всего не будете точно знать эти две величины. Надо сказать, что в начале игры Базовая сила армии очень близка к максимальному потенциалу.

Потому что под вашим коммандованием мало войск и мало заклинаний, которые можно наложить. В процессе игры ваша армия становится разнообразней, ваши герои получают опыт, а соответственно и уровни, становясь сильней. Потенциал вашей армии растет.

Потенциальная сила армии к необходимому времени - это отношение, показывающее увеличение потенциала армии улучшение вашего микро с течением времени таким образом вы постепенно приближаетесь к максимальному потенциалу своей армии. Идеальная армия - это армия, имеющая высокую Базовую силу так как вам не нужно контролить, чтобы победить , и требующая минимум контроля для достижения максимального потенциала.

Вот почему Егерь BeastMaster с первым тиером archers, huntress очень популярная стратегия так как Базовая сила черезвычайно высока, благодаря суммонам ВМ медведи , и не требуется большого искусства для победы. Как только вы развили свою армию, получили новых юнитов, вам нужно распределить ваши приказы микроконтроль по степени важности, с целью повышения потенциала.

Это наука приоритетов - вы должны распорядиться вашей армии как можно лучше, путем анализа отдаваемых вами приказов, так чтобы нанести врагу как можно больше повреждений, принимая на себя как можно меньше. Приоритеты могут меняться в зависимости от ситуации.

Рассмотрим эту идею, разделив все ситуации на 2 основных - Небольшие стычки и Широкомасштабные сражения. Небольшие стычки Первое, что вам надо знать - это основы Осторожной игры, перед тем как вы поймете вещи, которые я написал дальше.

Осторожная игра - основной идеей является следующее - вы атакуете, затем ждете, пока враг начнет фокусно атаковать какого-то вашего юнита, как только вы увидели, что враг атакует, сразу выводите этого юнита из сражения назад. Как было сказано выше, в небольших стычках, обычно в начале игры, Базовая сила армии сравнима с максимальным потенциалом.

У вас есть герой с парой скиллов, юниты, которые могут только атаковать нет заклинаний, спец. И здесь с приоритетами все относительно просто. В этот момент очень просто перехватить инициативу и разнести своего противника, чтобы с вами такого не случилось, я написал несколько принципов ранних сражений: 1. Используйте скилы героя сразу, как началась битва.

Теперь вы должны убивать коцаных или малохитпоинтовых юнитов archer, headhunter, Water Elemental, креплёного после прокачки и т. В начале игры совсем немного убитых вами юнитов могут поднять уровень вашему герою, что дает новые скилы, хитпоинты, ману, увеличивает повреждение.

Вы преуспеете в ранних сражениях если вы сможете быстро нацеливать своих юнитов на слабых юнитов врага и кастовать заклинания героем. Если хотите, что конечно не мешало бы, вы можете отводить своих коцаных юнитов, не давая убить их врагу. Например: вы можете быть уверенным, что когда вы посылаете своих фунтов Footman атаковать вражеских лучниц archers , он нацелит всех своих лучниц на фунта с красными ХП хит-поинтами.

Теперь вы должны постараться увести этого футмана к себе на базу. Когда вы так делаете вы не даете опыт своему противнику, тем самым не давая его герою повысить уровень, ваш герой быстрей прокачается, что перевешивает чашу весов в вашу сторону, и вернувшись на базу после битвы, вы полечитесь и ваша армия, вместе с уже полечившимся фунтом будет больше армии врага.

Это основные положения Осторожной игры. Теперь вам нужно последить за собой и постараться использовать такой стиль ведения боя, вот 2 основных вещи, которые обезательно нужно делать во время сражения - самое важное не терять героев. Второе - строить новых юнитов на базе и продолжать развитие. Некоторые продвинутые игроки могут атаковать сразу в двух местах, вы должны успевать сражаться и там и там, и не забывать про базу.

Широкомасштабные сражения Здесь у вас не будет роскоши заботиться о своих раненых и концентрировать огонь на раненых врага. Это будет "мясо" из юнитов, множество заклинаний, вызывая хаос, и не возможно предсказать исход, если вы попытаетесь послать сразу всю свою армию на одного юнита. Вместо этого вам нужно достич максимального потенциала армии за кротчайшие сроки, применяя принцип преоритетов. Вы должно быть подумали, что всего-то надо кастовать героем и некоторые заклинания юнитами, но поверьте, это не так просто как кажется.

Отчасти конечно вы правы, но есть моменты, которые мне хотелось бы обсудить. Вот несколько положений: 1. Расположите свою армию так, чтобы она могла нанести как можно больше демеджа повреждений , в то же время получая как можно меньше. Если ваши юниты дальнего боя были настигнуты юнитами врага, имеющими ближнюю атаку, то попытайтесь увести первых за спины своих юнитов ближнего боя.

Если ваш герой особенно у которого основной - интеллект был атакован на открытой местности, то ведите его в задние ряды своего отряда. Это позволит вашим героям и спеллкастерам, оставаясь живыми, делать вашу армию сильней на более долгое время. Подготовка к сражению - полезные заклинания inner fire, scroll of protection, unholy frenzy, bloodlust и т.

Вы должны выучить горячие клавиши, это обязательное условие. Теперь пришло время, после выбора оптимальной позиции, выпалить все заклинания героями и кастерами. Вот в этом смысл теории приоритетов. Подумайте, что может причинить противнику как можно больший вред или принести вам пользу в сражении, и чтобы это было так, что противнику было трудно бороться против этого Ключ к правильному распределению приоритетов - это правильная оценка сложившейся ситуации.

Пример: если у противника есть дестроеры destroyers , а вы ставите докторами WitchDoctor палки, то вы дарите дестроерам ману, тем самым давая им сплеш splash-damage по вам, что весьма не желательно. Но, если вы сначала кастуете заклинания героями и управляете вашими берсерками Berserker , фокусно атакуя дестроеров, то вы получаете преимущесво, так как убив всех дестроеров вы сможете свободно ставить палки.

Каждая ситуация уникальна, поэтому вы должны решить, что важней именно сейчас, а что менее важно. Ниже я напишу некоторые моменты, на которые стоит обратить внимание при широкомасштабных сражениях. Помните, степень важности каждого них зависит от армии против которой вы сражаетесь.

Главное - беречь героев в "мясе" широкомасштабных сражений. Потому что высокоуровневые герои наносят колоссальный демедж, но они часто подвергаются фокусным атакам, так как их легко убить. Второе - постоянно использовать скилы героев сразу, как только прошел кулдаун cooldown , если вы забыли на несколько секунд, то вы потеряли часть повреждения. Если есть ресурсы, то быстренько строим героя и 1 отряд воинов и бежим ними крипица, что бы заработать деньжат, повысить уровень и освободить место для постройки ферм.

Есть к примеру расы, которые созданы для быстрой атаки Гномы. Если вы в первые минуты не смогли уничтожить врага, то вам будет очень сложно выстоять в затяжной игре. В этом наборе находятся только самые распространенные модели техники. В целом это не слишком актуально, но для автоцистерн и автолестниц позволяет выбирать изначально из небольшого списка наиболее распространенных моделей.

Модели определены в соответствии с наиболее популярными страницами проекта wiki-fire. Проброс - это указание рукавной линии проложенной между этажами при использовании варианта схем с расположением поэтажных планов один над другим. Проброс не имеет длины, но может использоваться для указания перепада высоты - В трафарет "Отчеты" добавлен новый тип отчета - радиальная диаграмма.

Я думала, что так не бывает
admin Онлайн
altiman от 09.02.2021
форум онли гейм тактик

Это быстрая игра, стандартная, то есть спокойно развиваемся и потом мочимся, тактика героев, разведывательная тактика всё время следим за противником, что бы нанести ему больший урон - но надо быть очень аккуратным, так как в самом начале игры у вас очки силы уходят на палантир, а не на лечилку или рог. Обычно эксперты начинают атаковать, построив свой первый отряд воинов и бегут валить фермы врага, остальные отряды если первый заход увенчался успехом бегут им на подмогу, что бы как можно сильнее ослабить экономику врага.

Если есть ресурсы, то быстренько строим героя и 1 отряд воинов и бежим ними крипица, что бы заработать деньжат, повысить уровень и освободить место для постройки ферм. Есть к примеру расы, которые созданы для быстрой атаки Гномы. Если вы в первые минуты не смогли уничтожить врага, то вам будет очень сложно выстоять в затяжной игре. Главное - беречь героев в "мясе" широкомасштабных сражений.

Потому что высокоуровневые герои наносят колоссальный демедж, но они часто подвергаются фокусным атакам, так как их легко убить. Второе - постоянно использовать скилы героев сразу, как только прошел кулдаун cooldown , если вы забыли на несколько секунд, то вы потеряли часть повреждения. Третье - диспелить вредные для вас заклинания вражеские палки, bloodlust и т. Помните, все ситуации разные.

Упражнения Новички - Тренируйте стиль Осторожной игры со своими друзьями. Оба начинаете за одинаковые рассы, делаете одинаковые армии 1 герой, 10 юнитов первого тира и сражайтесь. Когда вы перестанете думать будете делать все на уровне рефлексов во время сражения используя стиль Осторожной игры , значит вы достаточно натренировались.

Опытные - вы скорей всего уже освоили основы Осторожной игры, и пришло время потренироваться в широкомасштабных сражениях. Вы должны понять, что много нужно сделать во время битвы. Поэтому разработайте план сражения, в котором разделите приоритеты, как было указано выше, и пользуйтесь им во время игр. Когда вы поиграете побольше, вы поймете, что для каждой ситуации свои приоритеты. Выпишите эти ситуации и распишите приоритеты для них.

Потихоньку вы разработаете планы для множества случаев. Когда вы знаете что делать - то вам следует потренироваться и в конце концов вы будете делать все неосознанно! Отправьте двух собирать золото, одного - лес, а еще двух отправьте на постройку первоначальных зданий.

Тем рабочим, которые у Вас отвечают за первоначальные здания, лучше всего приказать строить Казармы и Алтарь Королей. Пока рабочие выполняют ваши приказы, постройте еще трех рабочих. Первого из них пустите на постройку фермы, второму прикажите строить лесопилку, а третьего отправьте на добычу золота или леса, на ваше усмотрение. Когда все здания построются, распределите рабочих так, чтобы добывали золото четыре-пять рабочих, в зависимости от расстояния от шахты до базы, а остальные добывали лес.

Так же Вам надо построить еще одного рабочего, чтобы тот строил здания - главные здания построены, а с остальными и один рабочий справится. Эму первым делом прикажите строить кузницу. Как только построится Алтарь Королей, сразу же нанимайте героя, какого - уже Вам решать. Но и не давайте застаиваться казармам - стройте пехотинцев.

Как у Вас наберется небольшая армия, то идите прокачивать героя. Во время, пока Вы прокачиваете героя, лучше всего начать улучшение базы и строительство обороны - постройте две - три наблюдательные башни, и улучшите их до любой из двух возможных башень, учитывая Ваш бюджет и технических уровень, разумеется. Назначать на кнопки можно не только здания, но и любые юниты и группы юнитов. Поставьте точку сбора ваших войск на героя, и в процессе прокачки героя Вы можете нажать кнопку, на которую назначены казармы, и начать строительство юнитов.

При таких действиях Вы не только будете строить юнитов, но и постоянно пополнять Вашу армию, ведь точка сбора войск - герой, а это значит, что как только построится новый воин он сразу же пойдет к герою. Орки В начале игры Вам дается пять рабочих. Орда - расса очень мощная, но для ее развития требуется моного ресурсов. Двух рабочих отправьте, как всегда, добывать золото, одного - лес, а еще двух - строить Алтарь Штормов, и Казармы.

В это время постройте еще четырех рабочих. Первому из них прикажите строить Логово Орков, иначе героя нанять Вы не сможете. Когда основные здания построются, всех рабочих, кроме одного строитель , распределите по ресурсам. Строителю прикажите построить Логово Орков и Лесопилу, что позволит Вам нанимать новый боевой юнит.

Стройте героя и армию. Как наберется небольшая армия, то идите прокачивать героя. В этотвремя улучшайте базу. Так же у орков очень хорошая оборона. И не плохо было бы ее развить. Во - первых: у орков могут атаковать их жилище - Логово Орков, и если к Вам на базу пришел враг, то сажайте рабочих в их логова и они начнут атаковать. Во - вторых: у орков есть стреляющая башня, с не большим уроном, но великой скорострельностью.

Вам стоит подумать, как их лучше располагать на Вашей территории. Героем с его армией попытайтесь захватить себе еще пару шахт. И еще постройте зверинец, где Вы сможете нанимать Орков Всадников, Зверей Коддо и одного из лучших боевых юнитов в игре - Виверну.

Так же не забывайте про исследования, улучшайте урон и защиту для Ваших воинов. Да, кстати, у орков есть еще одно исследование, которого больше нет ни у какаих рас - шипы. Когда Вы его исследуете, то все Ваши здания будут окружены шипами, и когда враги будут их атаковать, то будут получать не только удовольствие, но еще и урон.

Нежить В начале игры Вам даются три прислужника и один вурдалак - юнит нежити, добывающий лес, но при этом он еще и воин. Преимущество нежити в том, что юнит - строитель не должен находиться рядом со зданием на протяжении всего строительства, прислужнику достаточно начать строительство здания, а строится оно будет самостоятельно.

Двоих прислужников пустите добывать золото, вурдалака - лес, а еще одному прислужнику прикажите начать строительство Склепа, Алраря Тьмы и Зиккурата, а потом отправьте его тоже на добычу золота. В это время постройте еще трех рабочих, двух - на добычу золота, одного - на строительство зданий. Строителю первым делом прикажите создавать кладбище, что позволит вам нанимать новый боевой юнит. Как только построятся здания, сразу же используйте их - нанимайте героя, и стройте вурдалаков.

Первых двух вурдалаков пустите на добычу леса, а остальными пополняйте армию. Как только построится небольшая армия герой и три - восемь вурдалаков, в зависимости от монстров, находящихся на карте сразу же идите прокачивать героя. Но и не забывайте про базу - ее лучше всего улучшить в этот момент. Так же постоянно пополняйте свое войско.

И так же хорошо бы улучшить зиккураты, дав им возможность обороны. Ночные эльфы В начале игры Вам дается пять рабочих. Отправьте двух на добычу золота, одного - на добычу леса, а еще двух строить здания, в которых Вы сможете нанять героя и армию. В это время постройте еще четырех рабочих, первому из них прикажите строить Лунный Колодец. Остальных распределите по ресурсам. Наймите любого героя. И начинайте строить армию. Стройте здание, в котором у Вас можно проводить исследования, и проводите их не замедляемо, так же это здание даст Вам возможность нанимать новый боевой юнит.

У ночных эльфов, на мой взгляд плохо с обороной, поэтому спасать Вас должна только армия. У ночных эльфов все боевые юниты, быстрые, проворные, и большинство может маскироваться ночью. Как только накопится небольшая армия, то идите прокачивать героя. В это время улучшайте базу.

И стройте новые здания. Дальше я не могу Вам советовать, все зависит только от Вас. Классы героев Что мы имеем в начале. Тупой создание, которое надо за ручку тащить по всем интересным местам и все время говорить что, и как ему делать. Но мы можем из этого пустого места сделать что-то полезное. Этим полезным может быть: 1 Танк 2 DD damage dealer — дамагер, по нашему 3 Supporter помощник, саппорт по нашему Начнем с танка.

Таких мало и они редкость. В первом случае очень все непросто. Тут нам нужен кто-то, кого реально захотят пинать и нюкать, почти не обращая внимания на остальных. Это сложно, но возможно. Во втором случае тоже не так легко, но все-таки проще. То есть, вроде бы это танк, что он может? Теперь дэдэшники или дамагеры мне так проще. Их в принципе можно разделить на 2 части: 1 Дамагеры удивительно, не правда ли?

Такой герой может наделать много гадостей. Он специализируется по полному забрасыванию противника файерболлами и молниями различной степени тяжести. То есть, дамаг в магическом виде. В лейте не очень. А вот дамагеры как раз наоборот. И еще. Это тот, кто обладает заоблочной скоростью и его задача — башить противника. И напоследок — саппорты.

Вы попали в самую точку. В этом что-то есть и идея хорошая, поддерживаю.
admin Онлайн
Инесса от 09.02.2021
форум онли гейм тактик

Статус: Offline Есть пару основных тактик. Это быстрая игра, стандартная, то есть спокойно развиваемся и потом мочимся, тактика героев, разведывательная тактика всё время следим за противником, что бы нанести ему больший урон - но надо быть очень аккуратным, так как в самом начале игры у вас очки силы уходят на палантир, а не на лечилку или рог.

Обычно эксперты начинают атаковать, построив свой первый отряд воинов и бегут валить фермы врага, остальные отряды если первый заход увенчался успехом бегут им на подмогу, что бы как можно сильнее ослабить экономику врага.

Если есть ресурсы, то быстренько строим героя и 1 отряд воинов и бежим ними крипица, что бы заработать деньжат, повысить уровень и освободить место для постройки ферм. Есть к примеру расы, которые созданы для быстрой атаки Гномы. В данный момент здесь имеется возможность выбирать каким образом будет округляться требуемое количество звеньев ГДЗС, исходя из требования формирования одного резервного звена на каждые три работающих - в большую или меньшую сторону - Добавлены новые позиции для расчета: рукавов проложено, рукавов имеется, запас воды на 10минут, общий запас пенообразователя, кол-во БУ и СПР, и т.

OCX отвечающая за работу форм управления - Сделана корректная фигура пожарного поезда - с патрубками и свойствами расхода - В базу данных добавлен новый набор техники - Распространенные. В этом наборе находятся только самые распространенные модели техники. В целом это не слишком актуально, но для автоцистерн и автолестниц позволяет выбирать изначально из небольшого списка наиболее распространенных моделей.

Модели определены в соответствии с наиболее популярными страницами проекта wiki-fire. Проброс - это указание рукавной линии проложенной между этажами при использовании варианта схем с расположением поэтажных планов один над другим. Проброс не имеет длины, но может использоваться для указания перепада высоты - В трафарет "Отчеты" добавлен новый тип отчета - радиальная диаграмма.

Эта фигура позволяет наглядно представить все основные показатели условий локализации пожара: достаточность личного состава, звеньев ГДЗС, основных пожарных автомобилей, расхода и запаса воды и количества поданных стволов приведенных к общему расходу - Исправлены ошибки принадлежности некоторых фигур к слоям.

Я считаю, что Вы ошибаетесь. Давайте обсудим это. Пишите мне в PM.

Применение: Ну что тут сказать - слонобой. Выносит все и вся. Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием - снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест вообще, используется в паре с deagle. Серьезный выбор серьезных людей. Sig Sauer p Сомнительной полезности пушка, так как скорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больно большая.

Тем не менее, иногда используется. Нет, убить из нее можно, только вот из другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смерть не хуже слоны впрочем, в руках профессионала и вилка - оружие массового поражения - далеко не самая отстойная точность плюс снайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальней дистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у него полуавтомат. Применение: одна из самых ненужных пушек в игре наравне с tmp.

Запредельная стоимость, не особо высокие повреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос: а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем. Теперь об основных приемах. Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами. Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета лучше - deagle сразу после выстрела.

Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более.

В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности например, перед выскочившем из-за угла супостатом. Сей прием не раз спасет вам шкурку и дорогую винтовку, кстати , уж поверьте. Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг.

Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор и маневренность ; проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте.

Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Это основные положения Осторожной игры. Теперь вам нужно последить за собой и постараться использовать такой стиль ведения боя, вот 2 основных вещи, которые обезательно нужно делать во время сражения - самое важное не терять героев.

Второе - строить новых юнитов на базе и продолжать развитие. Некоторые продвинутые игроки могут атаковать сразу в двух местах, вы должны успевать сражаться и там и там, и не забывать про базу. Широкомасштабные сражения Здесь у вас не будет роскоши заботиться о своих раненых и концентрировать огонь на раненых врага.

Это будет "мясо" из юнитов, множество заклинаний, вызывая хаос, и не возможно предсказать исход, если вы попытаетесь послать сразу всю свою армию на одного юнита. Вместо этого вам нужно достич максимального потенциала армии за кротчайшие сроки, применяя принцип преоритетов.

Вы должно быть подумали, что всего-то надо кастовать героем и некоторые заклинания юнитами, но поверьте, это не так просто как кажется. Отчасти конечно вы правы, но есть моменты, которые мне хотелось бы обсудить. Вот несколько положений: 1. Расположите свою армию так, чтобы она могла нанести как можно больше демеджа повреждений , в то же время получая как можно меньше.

Если ваши юниты дальнего боя были настигнуты юнитами врага, имеющими ближнюю атаку, то попытайтесь увести первых за спины своих юнитов ближнего боя. Если ваш герой особенно у которого основной - интеллект был атакован на открытой местности, то ведите его в задние ряды своего отряда.

Это позволит вашим героям и спеллкастерам, оставаясь живыми, делать вашу армию сильней на более долгое время. Подготовка к сражению - полезные заклинания inner fire, scroll of protection, unholy frenzy, bloodlust и т.

Вы должны выучить горячие клавиши, это обязательное условие. Теперь пришло время, после выбора оптимальной позиции, выпалить все заклинания героями и кастерами. Вот в этом смысл теории приоритетов. Подумайте, что может причинить противнику как можно больший вред или принести вам пользу в сражении, и чтобы это было так, что противнику было трудно бороться против этого Ключ к правильному распределению приоритетов - это правильная оценка сложившейся ситуации.

Пример: если у противника есть дестроеры destroyers , а вы ставите докторами WitchDoctor палки, то вы дарите дестроерам ману, тем самым давая им сплеш splash-damage по вам, что весьма не желательно. Но, если вы сначала кастуете заклинания героями и управляете вашими берсерками Berserker , фокусно атакуя дестроеров, то вы получаете преимущесво, так как убив всех дестроеров вы сможете свободно ставить палки.

Каждая ситуация уникальна, поэтому вы должны решить, что важней именно сейчас, а что менее важно. Ниже я напишу некоторые моменты, на которые стоит обратить внимание при широкомасштабных сражениях. Помните, степень важности каждого них зависит от армии против которой вы сражаетесь. Главное - беречь героев в "мясе" широкомасштабных сражений.

Потому что высокоуровневые герои наносят колоссальный демедж, но они часто подвергаются фокусным атакам, так как их легко убить. Второе - постоянно использовать скилы героев сразу, как только прошел кулдаун cooldown , если вы забыли на несколько секунд, то вы потеряли часть повреждения. Третье - диспелить вредные для вас заклинания вражеские палки, bloodlust и т. Помните, все ситуации разные.

Упражнения Новички - Тренируйте стиль Осторожной игры со своими друзьями. Оба начинаете за одинаковые рассы, делаете одинаковые армии 1 герой, 10 юнитов первого тира и сражайтесь. Когда вы перестанете думать будете делать все на уровне рефлексов во время сражения используя стиль Осторожной игры , значит вы достаточно натренировались.

Опытные - вы скорей всего уже освоили основы Осторожной игры, и пришло время потренироваться в широкомасштабных сражениях. Вы должны понять, что много нужно сделать во время битвы. Поэтому разработайте план сражения, в котором разделите приоритеты, как было указано выше, и пользуйтесь им во время игр. Когда вы поиграете побольше, вы поймете, что для каждой ситуации свои приоритеты. Выпишите эти ситуации и распишите приоритеты для них.

Потихоньку вы разработаете планы для множества случаев. Когда вы знаете что делать - то вам следует потренироваться и в конце концов вы будете делать все неосознанно! Отправьте двух собирать золото, одного - лес, а еще двух отправьте на постройку первоначальных зданий. Тем рабочим, которые у Вас отвечают за первоначальные здания, лучше всего приказать строить Казармы и Алтарь Королей.

Пока рабочие выполняют ваши приказы, постройте еще трех рабочих. Первого из них пустите на постройку фермы, второму прикажите строить лесопилку, а третьего отправьте на добычу золота или леса, на ваше усмотрение. Когда все здания построются, распределите рабочих так, чтобы добывали золото четыре-пять рабочих, в зависимости от расстояния от шахты до базы, а остальные добывали лес. Так же Вам надо построить еще одного рабочего, чтобы тот строил здания - главные здания построены, а с остальными и один рабочий справится.

Эму первым делом прикажите строить кузницу. Как только построится Алтарь Королей, сразу же нанимайте героя, какого - уже Вам решать. Но и не давайте застаиваться казармам - стройте пехотинцев. Как у Вас наберется небольшая армия, то идите прокачивать героя.

Во время, пока Вы прокачиваете героя, лучше всего начать улучшение базы и строительство обороны - постройте две - три наблюдательные башни, и улучшите их до любой из двух возможных башень, учитывая Ваш бюджет и технических уровень, разумеется. Назначать на кнопки можно не только здания, но и любые юниты и группы юнитов.

Поставьте точку сбора ваших войск на героя, и в процессе прокачки героя Вы можете нажать кнопку, на которую назначены казармы, и начать строительство юнитов. При таких действиях Вы не только будете строить юнитов, но и постоянно пополнять Вашу армию, ведь точка сбора войск - герой, а это значит, что как только построится новый воин он сразу же пойдет к герою. Орки В начале игры Вам дается пять рабочих.

Орда - расса очень мощная, но для ее развития требуется моного ресурсов. Двух рабочих отправьте, как всегда, добывать золото, одного - лес, а еще двух - строить Алтарь Штормов, и Казармы. В это время постройте еще четырех рабочих. Первому из них прикажите строить Логово Орков, иначе героя нанять Вы не сможете.

Когда основные здания построются, всех рабочих, кроме одного строитель , распределите по ресурсам. Строителю прикажите построить Логово Орков и Лесопилу, что позволит Вам нанимать новый боевой юнит. Стройте героя и армию. Как наберется небольшая армия, то идите прокачивать героя. В этотвремя улучшайте базу.

Так же у орков очень хорошая оборона. И не плохо было бы ее развить. Во - первых: у орков могут атаковать их жилище - Логово Орков, и если к Вам на базу пришел враг, то сажайте рабочих в их логова и они начнут атаковать. Во - вторых: у орков есть стреляющая башня, с не большим уроном, но великой скорострельностью. Вам стоит подумать, как их лучше располагать на Вашей территории.

Героем с его армией попытайтесь захватить себе еще пару шахт. И еще постройте зверинец, где Вы сможете нанимать Орков Всадников, Зверей Коддо и одного из лучших боевых юнитов в игре - Виверну. Так же не забывайте про исследования, улучшайте урон и защиту для Ваших воинов.

Да, кстати, у орков есть еще одно исследование, которого больше нет ни у какаих рас - шипы. Когда Вы его исследуете, то все Ваши здания будут окружены шипами, и когда враги будут их атаковать, то будут получать не только удовольствие, но еще и урон.

Нежить В начале игры Вам даются три прислужника и один вурдалак - юнит нежити, добывающий лес, но при этом он еще и воин. Преимущество нежити в том, что юнит - строитель не должен находиться рядом со зданием на протяжении всего строительства, прислужнику достаточно начать строительство здания, а строится оно будет самостоятельно.

Двоих прислужников пустите добывать золото, вурдалака - лес, а еще одному прислужнику прикажите начать строительство Склепа, Алраря Тьмы и Зиккурата, а потом отправьте его тоже на добычу золота. В это время постройте еще трех рабочих, двух - на добычу золота, одного - на строительство зданий. Строителю первым делом прикажите создавать кладбище, что позволит вам нанимать новый боевой юнит.

Как только построятся здания, сразу же используйте их - нанимайте героя, и стройте вурдалаков. Первых двух вурдалаков пустите на добычу леса, а остальными пополняйте армию. Как только построится небольшая армия герой и три - восемь вурдалаков, в зависимости от монстров, находящихся на карте сразу же идите прокачивать героя. Но и не забывайте про базу - ее лучше всего улучшить в этот момент.

Так же постоянно пополняйте свое войско. И так же хорошо бы улучшить зиккураты, дав им возможность обороны. Ночные эльфы В начале игры Вам дается пять рабочих. Отправьте двух на добычу золота, одного - на добычу леса, а еще двух строить здания, в которых Вы сможете нанять героя и армию.

В это время постройте еще четырех рабочих, первому из них прикажите строить Лунный Колодец. Остальных распределите по ресурсам. Наймите любого героя. И начинайте строить армию. Стройте здание, в котором у Вас можно проводить исследования, и проводите их не замедляемо, так же это здание даст Вам возможность нанимать новый боевой юнит. У ночных эльфов, на мой взгляд плохо с обороной, поэтому спасать Вас должна только армия.